、职业算法:
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1.六个基础技能,每3个决定个职业,累计C(6)(3)=6*5*4/3/2=20个职业:2.职业:
1)八荒斗神←质+
量+
捷:
战
2)烈阳武圣←质+
量+知识:MT
3)昊然行者←质+
量+灵
:均衡战士,
装备武器时
升4)天涯
子←
质+灵
+知识:全能酱油
5)幻影猎手←质+
捷+灵
:
捷型战士
6)无极剑尊←量+法
+灵
:全能战士,驭剑7)
天妙手←
量+
捷+知识:
取敌方技能,控制类辅助8)
虚幽影←
量+知识+咒
:远程几何学弹
狙
弓9)寒霜箭手←
捷+知识+咒
:附魔弓
10)华光鬼客←量+
捷+咒
:
刀
客
11)追影寒刃←捷+知识+灵
:追
客
12)缥缈法王←量+知识+法
:
法
修,混
伤害13)无名剑客←
量+
捷+灵
:以剑入
,均衡战士14)胧月舞者←
质+
捷+知识:治疗,中程治疗15)妙音乐师←
质+
捷+咒
:傀儡法师
16)天罗血煞←质+
量+咒
:
血
17)灵台默客←捷+灵
+咒
:控
星术师
18)冥灵圣使←质+知识+法
:蛊毒+
灵法19)灵韵术士←
质+灵
+咒
:
波
法师
20)万法天尊←灵+知识+咒
:常规法师
二、基石技能每级对应属加成:每级额外增
按斐波那契数列;1级累计+1,2级累计+2,3级累计+4,4级累计+7,5级累计+12,6级累计+20,7级累计+33,8级累计+54,9级累计+88,10级累计+143每个角
10个装备格:左/右手(武器或者盾牌,
手均持有武器的
况
,除非本
就是
兵、弓、
手剑等
手武器,否则会
幅降低
捷属
对应的效果,如命中、闪避、
、
/技能速率,而且非惯用手武器加成减半小数舍去,非惯用手装备盾牌惩罚减半);护手、
、
带、
子、鞋(主加防御);披风(主加血);两个首饰位。
三、部分阶属
计算公式:
1.披星戴月(质):
1)生命值=质*(50-140),触发生命相关事件时,经验+1,达到
定数值时该项比例+1(其
阶属
同理),该加成
限取决于技能披星戴月等级,0-1级披星对应50,10级对应140(每级成
(140-50)/9=10)
2)理防御
=
质*(5-32)
3)韧(异常状
抗
)=100-{100/【(1.0002-1.002)^
质】}2.雷霆万钧(
量):
1)=
量*(8-35)
2)理强度=【1+(5-50)/1000】^(
量/5);
理伤害结算时,
额外*(本项-1),法术强度同3)催心(倍
加成)=(5-50)*
量/1万
4)(无视)格挡值=(4-40)*量/100;{触发格档时,实际伤害百分比=1.3-【格挡值/(格挡值+无视格挡值)】(最
取1)}3.似箭如梭(
捷):
1)间隔=1/0.98^
捷(无法成
)
2)起手/收招(模型速率,即摇)=1/【1+(1-10)/400】^
捷3)命中=(12-21)*
捷,闪避=(11-20)*
捷;实际命中率=2*命中/(命中+闪避);4)(无视)
/格档=(10-19)*
捷;基础
百分比=2*
/(
+无视
)-1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1%补正(随每个等级差额外+1);4.神农本草(知识):
1)法值=(12-48)*知识;
2)法术防御=(6-42)*知识
3)被治疗加成/无视毒副=(1-10)*知识/10004)自愈(异常回复)=(5-50)*知识/10000,本项为陷入异常时的时间
减率,非概率5.五行
转(咒
):
1)法术=(10-46)*咒
2)法术强度=【1+(6-60)/1000】^(咒/5)
3)(无视)法=(12-22.8)*咒
,算法同(无视)
;4)法术催心=(6-60)*咒
/10000
6.换星移(灵
):
1)法减/冷却
减比例=1-{【1-(1-10)/400】^灵
}2)会心率=log(2)(灵
)%,
可成
;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率
升20%7.表中未列
属
1)致命率=log(3)(量,
捷,灵
,知识的最低值)%,
可成
;触发致命时候,伤害4倍,
加算20%,必定触发最近的罩门(最
波及距离与技能对应心法等级及自
量值相关)
2)法术抗=等级%
3)负重=质+
量,
可提升,御剑飞行(即游戏
通常的远程传
方式)时只能带20%东西4)弹刀:近战
理
量(及心法等级)远
于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全
作加算
定程度的失衡时间:a)弹刀概率:1.166^
方
量差值,(15→10%,20→20%,20以
幅提升,至30概率突破100)
b)失衡时间:2*32^(差/
捷-1),
差=
捷,2s;
差15,50/100
0.5/0.1,
差30,0.6/0.5四、伤害计算公式:
以所有算法省略(*技能加
/减免效果*伤害浮
)(属
加成比例为百分比,显示1实际为0.01)
1.理:
a)普:(
-防御)*(伤害强度-1)(
判法伤普
计算
、法防,法术伤强)
b)技能:技能基础值+【技能加成**(
理强度-1)】*(1+属
加成比例)^对应属
值2.法术同理,额外*(1-法术抗
)
3.倍触发时,催心属
按加法,即原始
是2倍伤害,倍
0.26,则
时是2.26倍;4.多种倍
同时触发,除华光“
杀”以外,均为加法叠加,1个2.26倍
+1个3.05倍会心=1+(2.26-1)+(3.05-1)=4.21倍5.华光“
杀”,乘算,2.26倍
+3.05倍会心=6.8936.
格档同时触发:加法算法
五、功系统:
1.每种心法按照其等级会锻炼3-15条经脉
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