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网游之以诚服人第 1 篇

风无求 / 著
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、职业算法:

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1六个基础技能,每3个决定个职业,累计c(6)(3)=6*5*4/3/2=20个职业:  2职业:

1)八荒斗神捷:

2)烈阳武圣量知识:mt

3)昊然行者量灵:均衡战士,装备武器时升  4)天涯质灵知识:全能酱油

5)幻影猎手捷灵捷型战士

6)无极剑尊量法:全能战士,驭剑  7)天妙手捷知识:取敌方技能,控制类辅助  8)虚幽影量知识咒:远程几何学弹弓  9)寒霜箭手捷知识咒:附魔弓

10)华光鬼客捷咒

11)追影寒刃捷知识灵:追

12)缥缈法王量知识法修,混伤害  13)无名剑客捷灵:以剑入,均衡战士  14)胧月舞者捷知识:治疗,中程治疗  15)妙音乐师捷咒:傀儡法师

16)天罗血煞量咒  17)灵台默客捷灵:控星术师  18)冥灵圣使质知识法:蛊毒灵法  19)灵韵术士质灵法师  20)万法天尊灵知识咒:常规法师

二、基石技能每级对应属加成:每级额外增按斐波那契数列;1级累计1,2级累计2,3级累计4,4级累计7,5级累计12,6级累计20,7级累计33,8级累计54,9级累计88,10级累计143  每个角10个装备格:左/右手(武器或者盾牌,手均持有武器的,除非本就是兵、弓、手剑等手武器,否则会幅降低捷属对应的效果,如命中、闪避、/技能速率,而且非惯用手武器加成减半小数舍去,非惯用手装备盾牌惩罚减半);护手、带、子、鞋(主加防御);披风(主加血);两个首饰位。

三、部分阶属计算公式:

1披星戴月(质):

1)生命值=质*(50-140),触发生命相关事件时,经验1,达到定数值时该项比例1(其阶属同理),该加成限取决于技能披星戴月等级,0-1级披星对应50,10级对应140(每级成(140-50)/9=10)

2)理防御=质*(5-32)

3)韧(异常状)=100-{100/(10002-1002)^质}  2雷霆万钧(量):

1)=量*(8-35)

2)理强度=1(5-50)/1000^(量/5);理伤害结算时,额外*(本项-1),法术强度同  3)催心(倍加成)=(5-50)*量/1万  4)(无视)格挡值=(4-40)*量/100;{触发格档时,实际伤害百分比=13-格挡值/(格挡值无视格挡值)(最取1)}  3似箭如梭(捷):

1)间隔=1/098^捷(无法成

2)起手/收招(模型速率,即摇)=1/1(1-10)/400^捷  3)命中=(12-21)*捷,闪避=(11-20)*捷;实际命中率=2*命中/(命中闪避);  4)(无视)/格档=(10-19)*捷;基础百分比=2*/(无视)-1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1%补正(随每个等级差额外1);  4神农本草(知识):

1)法值=(12-48)*知识;

2)法术防御=(6-42)*知识

3)被治疗加成/无视毒副=(1-10)*知识/1000  4)自愈(异常回复)=(5-50)*知识/10000,本项为陷入异常时的时间减率,非概率  5五行转(咒):

1)法术=(10-46)*咒

2)法术强度=1(6-60)/1000^(咒/5)

3)(无视)法=(12-228)*咒,算法同(无视);  4)法术催心=(6-60)*咒/10000

6换星移(灵):

1)法减/冷却减比例=1-{1-(1-10)/400^灵}  2)会心率=log(2)(灵)%,可成;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率升20%  7表中未列

1)致命率=log(3)(量,捷,灵,知识的最低值)%,可成;触发致命时候,伤害4倍,加算20%,必定触发最近的罩门(最波及距离与技能对应心法等级及自量值相关)

2)法术抗=等级%

3)负重=量,可提升,御剑飞行(即游戏通常的远程传方式)时只能带20%东西  4)弹刀:近战量(及心法等级)远于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全作加算定程度的失衡时间:  a)弹刀概率:1166^量差值,(1510%,2020%,20以幅提升,至30概率突破100)

b)失衡时间:2*32^(差/捷-1),差=捷,2s;差15,50/10005/01,差30,06/05  四、伤害计算公式:

所有算法省略(*技能加/减免效果*伤害浮)(属加成比例为百分比,显示1实际为001)

1理:

a)普:(-防御)*(伤害强度-1)(判法伤普计算、法防,法术伤强)

b)技能:技能基础值技能加成**(理强度-1)*(1属加成比例)^对应属值  2法术同理,额外*(1-法术抗

3倍触发时,催心属按加法,即原始是2倍伤害,倍026,则时是226倍;  4多种倍同时触发,除华光“杀”以外,均为加法叠加,1个226倍1个305倍会心=1(226-1)(305-1)=421倍  5华光“杀”,乘算,226倍305倍会心=6893  6格档同时触发:加法算法

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