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网游之以诚服人第 460 篇

风无求 / 著
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对这郢都,墨斗第觉就是“”,除了还是

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地图素还是很多的,有山有,虽然像南那样直接就在湖边,但蜿蜒流的小河和远依稀可见的磅礴jiang相互映倒是也显得有些惬意。

就是确实太了,点开区域地图,连着两三屏都没有到边,面积没有探的灰区域和密密的nc灰点确实很容易家的探索望。

是为了主线任务的嘛,到了地方之晨曦反正是已经走起了流程,单的部分其帮也帮了,除了少数几个姑去凑热闹混截图以外,其基本都开始闲晃悠了起,墨斗当然也例外。

顺手先点开了两个nc,稍微看了,这个地方,商品种类确实很富,部分都是限量的,随买,但都是些宜货,低阶素材、普通药之类的,紫的东西图标面还是谢了“限定品”三个字;

卖的都算贵,当然也宜,跟南城市场价相比,其实也差,考虑到路程问题,有负重限制,指望这里直接走nc渠跑商、太现实。

但稍微盘算,赚个回飞剑钱应该是很,关键就砍这种“限定品”的刷新机制咯,是每天都固定个时点刷,守着这些时间传、这么地图对应这么多nc,还是有点价值的。

但如果是随机时间刷、或者就是、买完面再也给,那就没戏了。

多跑了几个地方,秒了几个自己仓库没有的素材,墨斗也差多算是混了个地图的小脸熟。

地图素确实很多,往了吹,“海陆三位”,天都有货。

战国时代,当然可能像现代科幻风格网游那样中飞车,但国都确实有索。

这么的地图,当然考虑家的接受程度,其实就是开放世界骗局、会有趣走完的,需加以引导。

地图引导是个很玄学的问题,想很简单、想好那就相当难了,有些公司,可能了几十年开放世界都个靠谱的引导机制,有些公司、可能创立几十年只款开放世界就能科书”般的引导系,

这种东西说清楚,毕竟众难调,同事的视觉关注度是样的,有些可能就是对这家公司的电波,再方的引导眼就是没看见,那也是瞎。

反正就墨斗个官,这郢都的引导的还是可以,起码能发现。

用的是很常规的思路,平原地带嘛,“塔”。

这点游戏公司没有,综管国古代建筑史,“塔”这个东西最早有史料记载是现于公元三世纪,魏晋南北朝时代,战国时候当然是会有的。

毕竟现存的古塔主还是佛塔巨多,而fo传入国是在东汉明帝时期,离战国差了200多年,在个战国风格网游里凭竖起那么多塔看去确实可能会显得有些太适宜。

但平原地图想地图引导最好的选择还就是“塔”,让远家也能眼就看嘛,但又能脱离时代背景,游戏公司的法就是

郁郁葱葱的樟树,和巍峨耸立的山城塞。

墨斗现在所在的位置,旁边就有颗三十多米的樟树,在片两三层木质结构小矮楼之中,确实非常惹眼

这样的树,看地图,貌似还有三十多颗。

树是“”的嘛,跟普通地面青石板的颜当然也是有区分的,这又是另外种地图引导模式了,调区分。

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